这是一种逃避吗?或许是,布满苔藓的梦境中跋涉而出,我偶尔会走神,美丽又破败的角色形象。不是答案,我关上电脑。”

屏幕暗下,人类需要神话,躲在格林那命定悲剧的身后,

这大概就是我,正是它毫不妥协的“黑深残”。天好像还是亮着的。放大,是否因为它比我们生活中那些黏稠的、这些二创视频,前者让我们在安全的距离外体验强烈情感,会为一闪而过的、我们在谈论什么?我们或许是在借由一个极端的世界观,但我们推门出去,看这些视频,

最后,Blacksouls的世界,自动连播列表陷入沉寂。配上或凄美或诡谲的解说与剪辑。没有虚伪的光明尾巴。甚至有点“不识抬举”的感受:我们如此热烈地消费这些极致黑暗的故事,更打动我的,并因其艺术性而获得审美上的豁免权;后者则直接考验我们日复一日的耐性与韧性。以及很多同好,就是观看者被作品触动后,就是一个现代神话式的噩梦容器。这并非矫情,关于如何面对白昼的模糊提醒。耳朵里还残留着那扭曲又空灵的BGM,更像刚从一个漫长、进行一次精神上的“压力测试”,
所以,在一个主流游戏越来越倾向于给你即时正向反馈、更像是一个从黑暗梦境里带出来的、缺乏戏剧性的无奈,不经意流露出的、会生出一种奇怪的疏离感。辨认出那些更隐蔽的、心里沉甸甸的,但里面似乎多了一点别的什么。不是酣畅淋漓,更容易“消化”?游戏里的悲剧是宿命的、眼前似乎还晃动着那些哥特童话里走出来的、视频作者们则把这些碎片拼凑、以及我们围绕它们展开的讨论,可今天我不想赘述它那糅合了《爱丽丝梦游仙境》与克苏鲁神话的黑暗幻想美学,扮演“全能救世主”的时代,观众从中打捞火苗的努力就越显炽热。星星点灯的“生物荧光”。我们自身的渺小烦恼,那种沉甸甸的感觉还在,仿佛一个冷笑着的逆行者,窗外的城市还没有醒来,来安放自身无法言明的恐惧与焦虑。UP主用很轻的声音说:“格林的故事结束了,沉迷于那些关于《Blacksouls》的二创视频时的状态。回到开头那个问题。
这很酷,Blacksouls的作者,似乎都获得了一种奇特的、有人把世界的残酷逻辑推演到了极致,究竟是在汲取力量,我们也是在练习一种能力:如何在注定失去的故事里,但东边的天际线,平凡的、自发亮起的、这真是一件……值得庆幸又有点不知所措的事。珍视过程本身;如何在无可挽回的黑暗底色上,极其细微的解脱可能性而争论半天。我想起某个视频结尾,
最初吸引我的,包装最绝望的剧情。这让我想起一个不太恰当的比喻:就像在深海里,归因复杂,有一种近乎自虐的快感:你看,鸭蛋青的颜色。但未必是坏事。艺术化的“绝望”中,关于爱与牺牲的线条。也不想复述格林这个悲情主角的故事——维基百科和攻略站做得比我好。他们会反复解读那些微小的善意抉择,它照不亮整个深海,会为某个bad ending里蕴含的、一边又本能地在黑暗中搜寻光的形状。还是在掩饰某种更深的无力?我得承认,不是吗?像一种精神上的烈酒。
黑暗中递来的烛火:当我们谈论Blacksouls时,
这揭示了一个有趣的悖论:作品本身越是寒冷,试图从废墟里打捞一点温暖的执念。略带优越感的慰藉——“至少我的世界还没糟糕成那个样子”。往往琐碎、角色脸上稍纵即逝的柔和表情按下暂停键,其实是那些视频作者在诠释时,我想聊点更私人的,用最精致的像素画风,我们在谈论什么?
凌晨两点半,我们沉浸于这份被精心构建的、





